Ce test regroupe dix problèmes se présentant sous la forme de cartes à jouer. Ces
cartes sont placées dans un ordre logique que le candidat doit déterminer pour
en déduire la couleur (coeur, carreau, trèfle ou pique) et la valeur (as, un, deux,
trois ... ) de la carte manquante qui complète la série.
quizQuestions du QCM
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