Recherche "cartes"
Evaluation de Logique
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Tests de CARTES
Des cartes à jouer sont disposées selon une certaine logique, puis l’une d’elles
est retournée. Le but de l’exercice est de trouver la logique de l’ensemble pour
déterminer la valeur et la couleur de la carte retournée. (Précisons que
«...
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La mythologie en question
# Aphrodisiaque < déesse Aphrodite (myth. grecque) = Vénus en latin
Substances qui excitent le désir sexuel.
# Aphrodisie : âge nubile (XIXe siècle) / appétit sexuel (XXe siècle).
# Anaphrodisie : absence de désir sexuel.
# Atlas < dieu...
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Test 6: les jeux de cartes
Durée de l'exercice: dix minutes (réponses page227)
Ce test regroupe dix problèmes se présentant sous la forme de cartes à jouer. Ces
cartes sont placées dans un ordre logique que le candidat doit déterminer pour
en déduire la couleur (coeur,...
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CARTES À JOUER
Ces tests se présentent sous la forme d'une série de cartes à jouer disposées dans l'espace, le plus souvent en rectangle, en pyramide, en étoile ... Parmi les cartes, il y en a une ou deux inconnues,
symbolisées par un...
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Les séries de cartes à jouer
Ce test est composé de groupes de cartes à jouer.
Les quatre couleurs (pique, coeur, carreau et trèfle)
sont utilisées, en revanche les valeurs des cartes ne
vont que de l'as (qui vaut un) au dix.
Une carte manque à...
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Le test MGM
LE PRINCIPE DE RÉSOLUTION du test MGM est proche de celui des
dominos. Seule différence notable : les exercices se présentent
sous la forme de cartes à jouer. Dès lors, les choses se compliquent
un peu, car le candidat doit...
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Tests de CARTES - 2
Une même consigne pour toutes ces questions : trouvez la valeur et la
couleur de la carte retournée.
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* LES TESTS DE CARTES À JOUER *
Plusieurs cartes sont disposées selon une certaine logique et l'une des cartes est retournée. Le candidat doit retrouver la logique pour déterminer la couleur de la carte qui est cachée.
Comme avec les dominos, il n'est pas nécessaire d'être un...
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Carrés magiques (chiffres)
Certaines questions, qui reviennent régulièrement dans les concours, sont à mi-chemin entre l'épreuve de mathématiques et celle de logique. Il s'agit de questions avec des chiffres, et basées sur les quatre opérations de base, mais dont la difficulté réside surtout...
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Test des cartes à jouer
15 minutes.
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Mettre sous forme d'équation puis résoudre
Phase de reprise ou exécution rapide
Exécuter le test immédiatement avec limitation de temps.
Noter les résultats dans une liste d'auto-contrôle.
Noter les durées des exercices sur une carte de motivation.
Si vous rencontrez des difficultés de motivation pour le...
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Test type « MGM » de Pire
Étranges, et pourtant familiers petits rectangles de carton illustrés, tous identiques sur une face (envers ou dos), mais tous différents sur l’autre (endroit ou face), les cartes à jouer constituent certainement le support ludique le mieux distribué dans le monde...
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QCM d'observation
Regardez attentivement cet ensemble de cartes et choisissez, pour chaque question, la réponse qui vous semble le mieux convenir.
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Les cartes à jouer
Les tests des cartes à jouer fonctionnent sur le même principe que les tests des dominos. C’est une progression arithmétique en boucle. Outre la progression numérique (as-roi-dame-valet-10-9-8-7-6-5-4-3-2), un autre critère entre enjeu, celui des couleurs (pique, c½ur, trèfle, carreau) et...
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Cartes
Soit un jeu de 52 cartes : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10, valet, dame, roi, as de
quatre couleurs : c½ur, pique, carreau, trèfle.
Vous devez trouver la carte manquante dans chacune des dispositions suivantes :
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Les cartes à jouer (concours d'orthophoniste)
Il suffit de trouver la carte qui complète une série d’autres cartes. Il faut savoir que les cartes vont de 1 à 10 puis on a Valet, Dame et Roi. Ces 13 cartes existent dans 4 couleurs possibles : Trêfle,...
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Epreuve de Mathématiques (Orléans - Tours 2007)
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Dénombrements et Probabilités
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QCM progressif sur les probabilités
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QCM 1 (CONCOURS 2000 - AUXILIAIRE DE PUERICULTURE)
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Concours année 2000 - 2 de 3
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Concours Année 2000 - 2 sur 3
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Divers 1
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Divers 2
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Divers (5)
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Droit usuel
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QCM de Sport: 4
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QCM de Sport: 7
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QCM de Sport: 9
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EPREUVE DE QCM
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Les séries de cartes à jouer
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Le test MGM
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TESTS d’admission EN IUFM
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Société, moeurs, religion, histoire des idées, mythologie (catégorie C de la fonction publique)
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Franche-Comté (2007) - Examen de niveau
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Texte 7: Compréhension de texte
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LA VIE QUOTIDIENNE 3
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Géographie (iufm - espe - crpe)
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ÉVALUATION DE FRANÇAIS • 3
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Loisirs et spectacles - 2
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Société - 5
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QCM de Sport: 7
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QCM de Sport: 5
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Culture G: Art (5)
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Géographie (iufm - espe - crpe)
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Géographie (iufm - espe - crpe)
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Aptitude verbale
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QCM progressif sur les probabilités
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QCM progressif sur les probabilités
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PABLO PICASSO
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Agent du Sénat (Année 2001) - 1/4
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Année 2001 - 1 sur 3
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Divers 2
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Divers (3)
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QCM de Sport: 5
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Poitiers 2010 (annales)
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TEST 10 - QI
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VOCABULAIRE - g
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LA GRAMMAIRE - 4
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QCM DU CONCOURS D’AGENT DE SURVEILLANCE - 1 sur 2
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Orthographe grammaticale (3)
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VIE QUOTIDIENNE
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VIE QUOTIDIENNE
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AMÉLIORER SON FRANÇAIS ET SA CULTURE GÉNÉRALE - 8
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QCM : VOCABULAIRE, ORTHOGRAPHE D 'USAGE, CONJUGAISON, GRAMMAIRE
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QCM : VOCABULAIRE, ORTHOGRAPHE D 'USAGE, CONJUGAISON, GRAMMAIRE
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QCM : VOCABULAIRE, ORTHOGRAPHE D 'USAGE, CONJUGAISON, GRAMMAIRE
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