Les loisirs. Les jeux vidéo
Bromberger C. (dir.), Passions ordinaires : du match de football au concours de dictée, coll. << Essais », éd. Bayard Culture, 1998.
Genvo S., Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo, éd. L’Harmattan, 2003.
Natkin S., Jeux vidéo et médias du xxie siècle, coll. << Mouche », éd. Vuibert, 2004.
Sue R., Le Loisir, coll. << Que sais-je ? », éd. PUF, 1993.
Tremel L., Jeux de rôle, jeux vidéo multimédias, coll. << Sociologie d’aujourd’hui », éd. PUF, 2001.
Agence française pour le jeu vidéo : www.afjv.com.
Le sport
Askolovitch C., Le foot, sport ou argent ?, coll. << Regards sur demain >>, éd. Mango-Document, 2002.
Br ohm J .-M., Perelman M., Le Football, une peste émotionnelle, coll. << Folio Actuel », éd. Gallimard, 2006.
Halba B., Dopage et Sport, coll. << Les Essentiels >>, éd. Milan, 1999.
Lassalle J.-Y., La Violence dans le sport, coll. << Que sais-je ? >>, éd. PUF, 1997.
Pierrat J.-L., Riveslange J.-P., L’Argent secret du foot, coll. << Documents >>, éd. Plon, 2002.
Thomas R., Psychologie du sport, coll. << Que sais-je ? >>, éd. PUF, 2002.
Le quotidien du sport : www.lequipe.fr.
www.sports.fr.
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Genvo S., Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo, éd. L’Harmattan, 2003.
Natkin S., Jeux vidéo et médias du xxie siècle, coll. << Mouche », éd. Vuibert, 2004.
Sue R., Le Loisir, coll. << Que sais-je ? », éd. PUF, 1993.
Tremel L., Jeux de rôle, jeux vidéo multimédias, coll. << Sociologie d’aujourd’hui », éd. PUF, 2001.
Agence française pour le jeu vidéo : www.afjv.com.
Le sport
Askolovitch C., Le foot, sport ou argent ?, coll. << Regards sur demain >>, éd. Mango-Document, 2002.
Br ohm J .-M., Perelman M., Le Football, une peste émotionnelle, coll. << Folio Actuel », éd. Gallimard, 2006.
Halba B., Dopage et Sport, coll. << Les Essentiels >>, éd. Milan, 1999.
Lassalle J.-Y., La Violence dans le sport, coll. << Que sais-je ? >>, éd. PUF, 1997.
Pierrat J.-L., Riveslange J.-P., L’Argent secret du foot, coll. << Documents >>, éd. Plon, 2002.
Thomas R., Psychologie du sport, coll. << Que sais-je ? >>, éd. PUF, 2002.
Le quotidien du sport : www.lequipe.fr.
www.sports.fr.
quizQuestions du QCM
- 1 Les loisirs. L'augmentation du temps libre a été favorisée en France depuis les années 1960 par. .. (trois réponses)
- 2 Les loisirs ; typologie des loisirs. Les trois types principaux de loisirs des Français sont... (trois réponses)
- 3 Les loisirs ; le tourisme. La première destination mondiale de vacances est ...
- 4 Les loisirs ; les jeux vidéo. Le profil des joueurs évolue. Actuellement, en France, un tiers des plus de 15 ans disent jouer régulièrement, un tiers sont des joueuses et un tiers ont plus de 35 ans. En moyenne, le joueur français a une manette à la main pendant environ...
- 5 Les loisirs ; les consoles. En France et dans le monde, le marché des consoles de jeux est dominé par...
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- Huxley écrit dans un essai que « la plupart des hommes passent une existence incolore dans le demi-coma du travail mécanisé mais aussi du loisir mécanisé ». En quoi les loisirs eux-mêmes peuvent-ils empêcher de vivre pleinement ? Que devraient-ils être au contraire pour permettre à l'homme de s'épanouir ?
- On a pu dire que notre époque serait caractérisée comme étant la « civilisation des loisirs ». Vous direz quelle vous semble être l'importance des loisirs dans le monde actuel. Puis, vous préciserez les loisirs qui semblent les plus appréciés par des jeu
- Comment le footbal est il devenu un sport aussi populaire
- Dans un article sur les JO, un journaliste affirme : « Le sport aujourd'hui est devenu une affaire commerciale ». Vous écrivez une lettre destinée au Courrier des lecteurs dans laquelle vous exprimez votre opinion à ce sujet.